4 déc. 2010

Simplification polyédrique optimale pour le rendu

TEL :: [tel-00532792, version 1]
http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00532792/fr/
En informatique, les images sont numériques et donc composées de pixels en 2D et de voxels en 3D. Dans une scène virtuelle 3D, il est impossible de manipuler directement les objets comme des ensembles de voxels en raison du trop gros volume de données. Les objets sont alors polyédrisés, c'est-à-dire remplacés par une collection de facettes. Pour ce faire, il est primordial de savoir décider si un sous-ensemble de voxels peut être transformé en une facette dans la représentation polyédrique. Ce problème est appelé reconnaissance de plans discrets. Pour le résoudre, nous mettons en place un nouvel algorithme spécialement adapté pour les ensembles de voxels denses dans une boite englobante.
...

Aucun commentaire:

Pourquoi Linux ?

Pauvreté-précarité : Agissons pour ceux qui en ont besoin